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《文明:太空》设计师专访 从历史到科幻

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本文摘要:在最近的一次专访中,来自Firaxis的设计师威尔·米勒谈论了《文明》系列近期作从历史题材到科幻题材的改变。   米勒说道:“我们这次自由选择了科幻题材,参照了大量的科幻小说,电影甚至漫画书。我们读书了很多作品,还包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。 Dan Simmons对我们有相当大的影响,我们从《Hyperion Cantos》获得了‘最出色的错误’的启发,游戏中有很多地方都是向他缅怀的。

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在最近的一次专访中,来自Firaxis的设计师威尔·米勒谈论了《文明》系列近期作从历史题材到科幻题材的改变。   米勒说道:“我们这次自由选择了科幻题材,参照了大量的科幻小说,电影甚至漫画书。我们读书了很多作品,还包括:Asimov, Heinlein, Orson Scott Card。

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Dan Simmons对我们有相当大的影响,我们从《Hyperion Cantos》获得了‘最出色的错误’的启发,游戏中有很多地方都是向他缅怀的。”    尽管Firaxis早已着眼未来,米勒回应历史依然不会是游戏的一部分。NASA和苏联宇航机构的设计也给游戏带给了启发。

    本不作发布于月初的PAX展览,计划于今年在PC上发售。


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